Bienvenidos al Mundo de la sorpresa O.O

jueves, 2 de junio de 2011

Resumen Nuevos Medios I

Durante este tiempo de cursado hemos adoptado conocimiento acerca de muchos aspectos relacionados a los distintos medios de Comunicación. Aprendimos a interconectar la información a través de links o enlaces, creando así una especie de red de información (hipertexto), y agregando también información de diferentes medios (texto, imágenes, audio, video, etc) conocimos la Hipermedia.
Aprendimos también sobre tecnologías basadas en la utilización de la computadora, para procesar información. Conocimos la Multimedia Interactiva, como así también las distintas Aplicaciones Multimedia existentes. Vimos acerca de los distintos tipos de gráficos (mapas de bits de píxeles y los gráficos vectoriales.
Adquirimos conocimiento acerca del sonido y su relación con las producciones multimedia y no menos importante, aprendimos los diferentes planos que se utilizan en producciones cinematográficas, animaciones, etc.


Recomendación de grupo de Diseño

Para todos aquellos que están interesados en el diseño en si, dejo este link asi pueden apreciar una amplia variedad de Diseños Gráficos y Fotografía Digital. El nivel es muy bueno y tienen trabajos como el que les muestro a continuación:

Tecnology and Nature support

Tecnology and Nature

miércoles, 11 de mayo de 2011

Imágenes (Mapa de bits y Vectoriales)

Mapa de Bits:Distribucin de puntos, cada uno de ellos ocupando un bit de memoria, que se utiliza para guardar y tratar imgenes visuales en el ordenador. Cada punto posee una situación especfica en la superficie de forma que se puede describir una imagen punto a punto. Los sistemas digitales para la creación de imágenes crean un mapa de bits del texto y gráficos de forma que el dispositivo de salida reproduce con precisión la distribución de los puntos correspondientes sobre el soporte escogido, sea papel o película. 
Ej : 



Imágenes vectoriales Son imágenes digitales compuestas por objetos geométricos independientes. Estos objetos (como polígonos o segmentos) están definidos por atributos matemáticos que establecen su color, posición y otras características.
Ej :

jueves, 14 de abril de 2011

O.O

Diseño I
Es una materia en la que la práctica juego un rol importante. Esta muy relacionada con la Comunicación Visual, ya que al momento de realizar un trabajo, tenemos que tener en cuenta el contenido de la Comunicación. Sgnos, señas, símbolos, iconos, mensaje , emisor, receptor, etc.
En esta página podemos ver mucho acerca del diseño : (Ndesign)
Nuevos Medios I
En esta materia se ven todos los aspectos tecnológicos de las herramientas multimedia. En esta materia conoceras mucho contenido acerca de los nuevos medios de comunicación, y en este ámbito podemos encontrar una de las nuevas formas de hacerlo, como es el blog, generando interacciones usuario-usuario.
Comunicación Visual
Emisor, Receptor, Mensaje, Código o canal. Acá podemos ver algo de este contenido.
 Historia del arte
La historia del arte y  la comunicación, y como se fue innovando a través de los años, es algo que no podemos dejar de lado. Por eso aquí podemos ver contenido amplio acerca de esta materia. 
Educación Visual
Es mucha la importancia del aprendizaje sobre la interpretación y valoración de la imagen, y de saber  transimitir el mensaje correcto, y de la forma correcta. Deviantart nos ofrece no solo diseño, sino también una variedad importante de imágenes para analizar y aprender.

Nuevos Medios

Publicaión Electrónica
Son publicaciones periódicas que se generan a través de elementos electrónicos, y le dan al usuario la posibilidad de modificar la info compartida en caso de querer hacerlo. Un ejemplo de estas publicaciones son las revistas electrónicas (http://www.revista-hombre.com.ar/home/), blogs (http://www.blogspot.com, http://twitter.com/) , etc.

Tratamiento de la Información
Son aplicaiones que requieren de una base de datos. El usuario busca información y la aplicación la busca en su base de datos. Un ejemplo de esta aplicación es Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada).

Enseñanza Intercativa
Es la aplicación que el usuario una vez que las utiliza aprende algo que antes no sabía. Ejemplo : E-Learning (http://discovery.mnhs.org/connectingmn/Base.html).

Entretenimiento Interactivo
Aplicación electrónica que el usuario utiliza con el fin de divertirse. Un ejemplo de este tipo de aplicaciones pueden ser los juegos online (http://www.juegosdiarios.com/), Play Station, etc.

Comunicaciones
Aplicaciones referidas al Marketing o a algún producto o servicio. Ej. Garbarino (http://www.garbarino.com/)

Creación y producción
Son aplicaciones , que a través de su utilización, generan un producto nuevo. Un ejemplo de esta aplicación puede ser Photoshop online (http://pixlr.com/editor/).

jueves, 7 de abril de 2011

Fotografía Digital





-Conceptos Básicos de encuadrar una imagen.
-Obtención de la imagen.
-Procesamiento de la imagen en relacion al significado.
-Caracterización de la imagen.